您现在的位置是:星锐新声 > 休闲
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
星锐新声2026-01-29 04:48:33【休闲】0人已围观
简介《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
很赞哦!(75669)
相关文章
热门文章
站长推荐
友情链接
- 个你必知的健康常识
- 区块链是什么技术?区块链之火蔓延资本市场背后真相
- “蓝天”志愿者勇救落水群众
- 亚洲时代广场震撼全场:Central Pattana 打造 2026 曼谷跨年音乐盛典,点亮城市中心
- 【七月浅谈】被需要是一种善良的成熟
- 恶魔秘境机械哥布林500魂地狱黑塔攻略
- 永劫无间手游公测兑换码大全 永劫无间手游公测兑换码2024最新分享
- 生奶加二氧化氯现象已两年
- 苹果或选择英特尔代工 采用Intel 18A
- 英灵之刃战术学院:AP让战场漫溢殒命气味
- 青马课堂|马术初学者的必修课——牵行马匹
- 海尔智家承诺不晚于2050年实现全球碳中和运营,100%使用可再生能源
- โฆษก สธ.แถลงปิด 18 โรงพยาบาล 7 จังหวัดชายแดน ป้องกันอันตรายต่อบุคลากร
- 年代温情微短剧集《啊!工人村》即将在沈阳开机
- 分身如何组合的现状分析
- 知乎发布年度AI产品榜单 豆包、DeepSeek、Gemini入选
- 英雄联盟2024暗夜星澜怎么获得 lol2024暗夜星澜返场价格一览
- 青马课堂:马术盛装舞步场地边上的字母有何作用?
- 港交所:香港ETP成交额增长强劲 成全球第三高市场
- Kỷ niệm 260 năm ngày sinh đại thi hào Nguyễn Du







